NVIDIA DLSS 3.5 はこれまで以上にスムーズなゲームを提供します
ゲーム グラフィックスの世界における最新の進歩である NVIDIA DLSS 3.5 は、レイ トレーシングの体験方法に革命を起こすことになります。 このテクノロジーは、来秋に発売される予定で、すべての RTX GPU 向けに設計されており、レイ再構成として知られる新しい技術を通じてレイ トレーシング エフェクトの品質を向上させることが約束されています。
Deep Learning Super Sampling の略である DLSS は、機械学習を使用して低解像度の画像をリアルタイムでアップスケーリングし、よりスムーズで視覚的に魅力的なグラフィックスを実現する NVIDIA の AI 駆動テクノロジーです。 NVIDIA DLSS 3.5 はこの基盤に基づいて構築されており、レイ再構成と呼ばれる画期的な機能が導入されています。
以下の NVIDIA GeForce Youtube チャンネルによる Youtube ビデオで、Bryan Catanzaro が NVIDIA DLSS 3.5 の仕組みを説明しています。
レイ トレーシングは、仮想環境で現実的な照明と反射をシミュレートするために使用される技術であり、ゲームの視覚的忠実度においてすでに大きな進歩を遂げています。 ただし、ハードウェアに負荷がかかる場合があります。
NVIDIA DLSS 3.5 は、AI を活用してすべての GeForce RTX GPU 全体でレイ トレース画像の品質を向上させるレイ再構成を導入することで、この課題に対処します。
この革新により、レイ トレース効果の再構築が向上し、リアリズムと全体的な視覚的魅力が向上します。
DLSS 3.5 の最も興味深い点の 1 つは、すべての RTX GPU との互換性です。
この包括性により、さまざまなハードウェア設定を持つゲーマーがテクノロジーの恩恵を受け、システムの仕様に関係なくゲーム体験を向上させることができます。
NVIDIA DLSS 3.5 は、画質とパフォーマンスのバランスを取ることを目的としています。
AI を利用してレンダリング プロセスを最適化することで、視覚的な忠実度が向上するだけでなく、フレーム レートも向上する可能性があります。
この二重の利点により、美しいビジュアルと滑らかなゲームプレイの両方を求めるプレーヤーにとって、ゲーム体験がよりスムーズで没入感のあるものになります。
NVIDIA DLSS 3.5は今秋リリースされる予定です。 これは、Alan Wake 2、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty、Portal with RTX、Chaos Vantage、D5 など、今後発売されるいくつかのゲームで利用可能になります。
これらのゲームのうち、『サイバーパンク 2077: ファントム リバティ』は 9 月 26 日の発売が予定されており、完全にレイ トレーシングされたレイ トレーシング: オーバードライブ モードのテクノロジー プレビューが搭載され、レイ トレーシングと全体的なグラフィックスの品質を向上させる DLSS 3.5 の力が実証されます。